كيفية لعب مافيا
مافيا هي لعبة تقمص للأدوار جماعية تختبر مهاراتك في التخمين والاستنتاج. يتواجد اللاعبون في مشهد تخيلي في قرية صغيرة يحاول فيها كل من فريقي "أهل القرية" و"المافيا" النجاة عن طريق قتل أعضاء الفريق الآخر، والتحدي هو أن هوية أعضاء الفريقين مجهولة؛ أي أن أهل القرية لا يعرفون بالتحديد من هم "المافيا" ولكنهم يحاولون تخمينهم عبر جولات اللعب، في المقابل، يعرف أعضاء المافيا بعضهم البعض سرًا ويحاولون إخفاء هويتهم والتشكيك في أهل القرية لاتخاذ قرار جماعي من اللاعبين للتخلص منهم واحدًا بعد آخر. بناءً على الدور الذي تُكلف به (أي أن تنضم لفريق من الاثنين) سوف تحاول قتل أعضاء الفريق الآخر عبر جولات اللعب المتتالية، والتي تنقسم إلى جولة صباحية وبعدها جولة ليلية… وهكذا. جرب تلك اللعبة المثيرة في حفلة أو سهرة مع أصدقائك أو في التجمعات على القهوة؛ ونؤكد لك استمتاع الجميع وخوض جولات وجولات من اللعب والتنافس الشيق. واصل القراءة لمعرفة المزيد عن قواعد اللعبة.
الخطوات
التجهيز للعبة مافيا
- عدد اللاعبين المفضل في لعبة مافيا هو 12 إلى 16، ولكن لا مانع إن كان العدد أقل من ذلك.
- توزيع أوراق اللعب
- توجيه الأمر للاعبين بالنوم (أثناء الجولة الليلة) والاستيقاظ (مع بداية الجملة الصباحية)
- ضبط توقيت النقاشات
- إخبار اللاعب المقتول أو الذي تم استبعاده بالقرار
- إعلان الفريق الفائز
- يجب أن يكون هناك لاعب مافيا من بين كل 3 لاعبين، لذا اضبط عدد أوراق اللعب وفقًا لتلك القاعدة.
- مثال: في حالة وجود 12 لاعبًا، أدرج ورقة شايب واحدة وورقة ملكة واحدة و3 أوراق من نفس النوع (أو بعدد لاعبي المافيا إن كان أكثر أو أقل) وبقية الأوراق (7 أوراق) هي أوراق عشوائية تحدد أهل القرية.
- يمكنك مثلًا تخصيص الأوراق من نفس الشكل للمافيا (القلوب أو التفاحة السوداء "البستوني"... إلى آخره).
فكرة مفيدة: يمكن أن يحدد شيخ القرية بنفسه لاعبي المافيا والمحقق والطبيب وأهل القرية عن طريق منحهم بطاقات/ كروت اللعب بنفسه. يمكن كذلك الاستغناء عن أوراق اللعب وأن ينقر على رأس/ كتف اللاعبين سرًا أثناء الجولة الليلة الافتتاحية وكل اللاعبين نائمين/ مغمضي العينين.
- استخدم أوراق اللعب (الكوتشينة) العادية لإتمام عملية توزيع الأدوار في لعبة مافيا.
- إن لم يتوفر لك أوراق اللعب، يمكنك كتابة اسم كل دور في اللعبة على عدد أوراق عادية مطابق لعدد اللاعبين، وتوزيعها على اللاعبين أو تركهم يسحبون بنفسهم من الورق الموجود في قبعة أو كيس. يستغني البعض عن الورق ويتم توزيع الأدوار بواسطة المُدير في أثناء الجولة الليلة الأولى والجميع نائمون عن طريق نكز اللاعب المُختار للأدوار (المافيا/ الضابط أو المحقق/ الطبيب) سرًا.
- يُشير المحقق للمدير باللاعب الذي يشك في أنه من المافيا؛ إن كان شكه صحيحًا يتم استبعاد هذا اللاعب، أما إن كان شكه خاطئًا فلا شيء يحدث.
- يحدد الطبيب لاعبًا لإنقاذه في أثناء الجولة الليلة، ويمكنه أن يختار إنقاذ نفسه؛ إن حاولت المافيا قتل نفس الشخص الذي اختار الطبيب إنقاذه، يصبح قتل المافيا له لاغيًا ويستمر في الجولة التالية.
الجولات الليلة (مهام المدير)
- يجب أن يخفض كل اللاعبين رؤوسهم ويغلقوا أعينهم سواء كانوا من أهل القرية أو المافيا أو المحقق أو الطبيب.
- اطلب من لاعبي المافيا ألا يتحدثوا بصوت وأن يكون تواصلهم فقط عن طريق الإشارات الصامتة، سواء بالإشارة أو الإيماءات أو هز رأسهم. يجب أن يراعي المافيا ألا تُكتشف هويتهم من قبل اللاعبين القريبين منهم.
- إن لم يتوصل فريق المافيا لقرار بالإجماع بشأن اللاعب المُراد استبعاده، احرمهم من دورهم ولن يتم استبعاد أي لاعب في تلك الجولة.
فكرة مفيدة: قد يكون من المناسب تقليل حدة العنف في مسميات اللعبة، في حالة كنت تلعب مع أطفالك الصغار مثلًا، عن طريق استبدال كلمة "قتل" بكلمة "سرقة الكعكة" أو "طرد" اللاعب المُختار، وغيّر كذلك أسماء "المافيا" و"الطبيب" و"أهل القرية" و"المحقق" لعمل تنويعات مختلفة من اللعب حسب رغبات اللاعبين وما يناسب أعمارهم.
- انتظر أن يغمض المافيا أعينهم تمامًا قبل أن تطلب من المحقق أن يصحو في الخطوة التالية.
- يوجد محقق واحد فقط؛ في حالة استيقظ أكثر من شخص، فعليك مراجعة الورقة التي حصل عليها للتحقق من الضابط الحقيقي وتصحيح المعلومة للطرف المخطئ.
- ملاحظة: في طريقة لعب مختلفة من اللعبة، لا يستبعد لاعب المافيا مباشرة في حال اختاره المحقق، بل يُخبر المدير المحقق ما إن كان توقعه صحيحًا أم خاطئًا، وبناءً على ذلك يحاول المحقق إقناع أهل القرية باتهام هذا الشخص، وتقع على المحقق مسؤولية النجاح في تلك المهمة على الرغم من أن أهل القرية لا يثقون في هوية أنه المحقق أصلًا.
- إن كان تخمين المحقق صحيحًا، سوف يتم استبعاد عضو المافيا، بينما إن لم يكن صحيحًا، لن يتم استبعاده، وسيثق المحقق بدوره من أن هذا الشخص من أهل القرية في الجولات التالية. يجب أن يستفيد من تلك المعلومة في توجيه شكوك بقية أهل القرية بعيدًا عنه، بينما سيحق لك الشك في لاعب آخر في الجولة الليلية اللاحقة.
- إن نجحت المافيا في قتل الطبيب دون أن ينقذ نفسه، يفقد أهل القرية ميزة إنقاذ أحد اللاعبين في الجولات التالية.
الجولات الصباحية (مهام المدير)
- يمكنك أن تقول مثلًا: "حاولت المافيا ليلًا مهاجمة منزل طارق، ولكن الطبيب المميز وصل في آخر لحظة وأنقذ روحه مانحًا إياه فرصة لرعاية أطفاله الصغار ومواصلة اللعب لجولة أخرى. لكن حظنا سيئ في المحقق الفاشل المُصمم على إتهام أهل القرية واحدًا بعد آخر زورًا وبهتانًا."
- مثال آخر: "هاجم أفراد المافيا قريتنا بالأمس وسرقوا منزل أمينة وقتلوها بسبق الإصرار والترصد بسبب محاولتها الذكية للكشف عن هوياتهم. الطبيب استيقظ من النوم متأخرًا وذهب لمنزل شخص آخر لإنقاذه، ونحن بصدد تقديم طلب لوزارة الصحة لتغييره واستبداله بطبيب آخر أو مروحة. أي مصلحة! المحقق السري نمس بوند واصل إطلاق قذائفه الطائشة والتي أصابت بالصدفة الشديدة عماد، رجل المافيا المتخفي. لم ينتصر أو يهزم أهل القرية بعد، وفي وداعهم الحزين لأمينة يكرر الجميع أن أعضاء المافيا نقصوا واحدًا؛ العين بالعين، والسن بالسن، والبادي أظلم، وآفة حارتنا النسيان، وهنيالك يا فاعل الخير."
- مثلًا يمكن أن يقول أحد اللاعبين: "أنا أشُك في سعيد لأنه صامت ولا يتحدث، ما يثير الشكوك بشأنه، خاصة أنه لا يجيد الكذب." وبالتالي سيكون رد سعيد عليه: "لست مضطرًا بعد لأن أقول أي شيء، خلافًا لأنني لم أخطئ لأتخفى من أي شيء، ولكن ببساطة أتأمل بهدوء عيون الجميع. ويمكنني بكل ثقة أن أحصر دائرة الشك في [فلان] و[فلان] و[فلان]...."
فكرة مفيدة: يمكنك أن تحدد حدًا أقصى لمدة النقاش عند الحاجة، كأن يكون ما بين 10 إلى 15 دقيقة فقط.
- يمكن أن يُقال الاتهام على النحو التالي على لسان أحد اللاعبين: "أنا أشك في هدى أنها من المافيا"، وفي حالة تجاوب بقية اللاعبين مع هذا الاتهام، يتم الانتقال بهدى إلى مرحلة الدفاع عن النفس.
- يمكن مثلًا أن يبني أحد اللاعبين اتهامه تجاه لاعب آخر على أنه صامت وكأنه يشعر بالذنب ويحاول إخفاء شخص ما وأنه لا يتجاوب مع النقاش كما هو معتاد عليه.
- على اللاعب المُتَهم أن يدافع عن نفسه بكل وسيلة ممكنة؛ فإن كان صادقًا عليه أن يُبرز حقيقة أنه من أهل القرية وأنه يبذل جهودًا كبيرة للإيقاع بالمافيا واتهامه سوف يكون خطئًا كبيرًا ضد مصلحة القرية. وإن كان كاذبًا وكان من المافيا، عليه أن يبعد أصابع الاتهام عنه ويوجهها تجاه غيره من اللاعبين.
- يمكن أن يدعي اللاعب أنه الطبيب أو المحقق وأنه يستحيل أن يكون من المافيا، فالطبيب أو المحقق الحقيقي غير معروف سوى من مدير اللعبة. في المقابل، إن لم يكن هو الطبيب، فربما أنه يفضح نفسه لأنه من المافيا، وسوف يكتشف الطبيب الحقيقي كذبه.
- يمكن أن يتم التصويت علنًا أمام الجميع أو سرًا (يُغمض كل اللاعبين أعينهم في أثنائه).
- يحق للجميع التصويت، بما في ذلك المدعي والمُدعى عليه.
- يُسمح للاعب المقتول أن يُبقي عينيه مفتوحة ومراقبة كل أحداث اللعبة ومن ثم معرفة من هم المافيا الحقيقيون، ولكن لا يحق له التدخل في مجريات اللعب أو إفشاء أي من المعلومات للاعبين المستمرين في اللعب.
- يستمر اللعب إلى أن يموت كل أهل القرية أو المافيا، وفي النهاية يتم إعلان الفريق الفائز بواسطة مدير اللعبة.
أشكال مختلفة للعب
- عادة ما يُطلق على اللعبة في نسختها اليسارية اسم "جيفارا" أو "إيمّا" نسبة إلى "إيما جولدمان" بدلًا من "مافيا".
- شخصية "المخبر": يعرف من هم أعضاء المافيا، ولكنهم لا يعرفون من هو.
- شخصية "المحامي": يختار شخصًا يُدافع عنه في كل جولة ليلية، وهذا اللاعب المُختار لا يمكن أن يتم التصويت ضده في الجولة الصباحية التالية.
- شخصية "كاسر القواعد": ويسمح له بأن يفتح عينيه في أي لحظة، وبالتالي يقدر على اكتشاف هوية أعضاء المافيا. لكن غالبًا ما يكون هذا اللاعب هو أول من تستهدف المافيا قتله.
- شخصية "الجدة المُسلحة": تحظى الجدة بحصانة خاصة في الجولات الليلية؛ إذا زارها أي شخص في المساء، يموت هذا الشخص، بينما لا يمكن قتلها.
- شخصية "ملاك الحُب (كيوبيد)": يُمكن تسميته بالعربية "الخاطبة" كذلك، ودور هذا اللاعب هو أن يجعل لاعبين يقعان في الحب سرًا في الجولة الليلة الأولى. يختار هذا اللاعب اثنين من اللاعبين للوقوع في الحب، وبالتالي يكون الاثنان في خطر التعرض للإقصاء إن مات أحدهم؛ إن مات أحد اللاعبين بأي طريقة كانت، يموت الآخر فورًا من فطرة قلبه على حبيبه.
- يمكن تسمية فريقي المافيا مثلًا "المافيا الشرقية والمافيا الغربية" أو "المافيا الخضراء والمافيا الحمراء" أو أي تسمية أخرى تفضلها للتمييز بين الاثنين.
فكرة مفيدة: كلما زاد عدد اللاعبين، كان من الأفضل توزيع المزيد من الأدوار المختلفة عليهم؛ يمهد ذلك لجولات لعب شيقة ومعقدة وممتلئة بالأحداث المتداخلة المرحة، كما تضمن حصول كل لاعب على دور مميز وقدرات خاصة تجعله مشاركًا بتأثير كبير في أحداث اللعب.
أفكار مفيدة
- يُفضل الجلوس في دائرة مضمومة ومُغلقة على الأرض بدون طاولات ضخمة أو موسيقى في الخلفية، ما يساعد على خلق حالة من الصمت العامر بالترقب والترصد ونظرات الريبة بين اللاعبين. لا تنسَ أن الانغماس الكامل في اللعبة هو القاعدة الأولى للاستمتاع بها.
- ما أن تحصل على ورقتك، انظر لها نظرة سريعة محافظًا على تعبيرات وجهك محايدة. استفد في نفس الوقت من النظر إلى ردود فعل اللاعبين بمجرد إلقائهم نظرة على ورقة اللعب الخاصة بكا منهم، ما قد يكشف لك بعض الانطباعات عمن منهم المافيا ومَن مِن أهل القرية، فغالبًا قد يُصاب اللاعب بالخيبة إن كان من أهل القرية أو يبتسم بخفاء إن كان من المافيا.
- لا تُلقِ الاتهامات جزافًا في الجولة الأولى، فتلك اللحظات هي الوقت الأمثل للحكم على سلوكيات اللاعبين الآخرين وتصرفاتهم. من يشك من أهل القرية في أحد أفراد المافيا سيظل مُجرد تخمين لا يثق فيه كليًا، لذا انتبه خاصة للاعب الواثق للغاية من اتهاماته تجاه لاعب آخر، فعلى الأغلب أنه من المافيا.
- انتبه جيدًا إلى حركة الاتهامات المتبادلة بين اللاعبين وكذلك حالات الترصد أو الدعم في لحظات التصويت وغيرها من ميكانيزمات التحالفات الخفية غير الظاهرة للعلن. احتفظ جيدًا في ذهنك بسجلات تصويت اللاعبين مع/ ضد بعضهم البعض، ففي مرحلة نهائية من اللعبة قد تواجه صعوبة شديدة في اكتشاف أعضاء المافيا المتبقين، وقد يدلك عليهم تصويتات اللاعبين في الجولات السابقة.
تحذيرات
- غالبًا ما تستغرق تلك اللعبة فترة طويلة من الوقت، خاصة إذا كان عدد اللاعبين كبيرًا للغاية. قد تستمر الجولة الأولى فقط لمدة أطول من ساعة. متوسط مدة الجولة هو 10 إلى 45 دقيقة، واللعبة كاملة قد تستغرق ما يصل إلى ثلاث ساعات ونصف.
الأشياء التي ستحتاج إليها
- مجموعة كبيرة من اللاعبين (7 لاعبين أو أكثر)
- أوراق اللعب